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抵抗虎牙成为“游戏直播第一股”,而它的未来也许不只是游戏与直播

  读娱 | yiqiduyu文 | 林不二子

  “IPO只是一个新的开始,重要的是我们下一步做什么。”虎牙直播CEO董荣杰在纽交所用英文如此说道。

  5月11日虎牙直播在纽交所敲钟上市,站在演讲台上的董荣杰激动中带有紧张,从2014年脱胎于欢聚时代至今,虎牙直播用了近4年时间走到了纽交所,这对于游戏直播行业来说是个振奋人心的消息,尤其是在2017年Q4虎牙扭亏为盈,也为这个“游戏直播第一股”的未来做了良好的铺垫。

而在接下来的发展中,虎牙也会利用资本展开对游戏产业上下游的探索,构建以游戏直播为核心的生态布局,并且通过自身在内容和技术上的优势,保持在行业中足够的竞争力,甚至引发行业格局的重新洗牌。当游戏产业链条各环节逐渐完善后,手握流量与内容的虎牙能做的也许还有很多。

 
  而在接下来的发展中,水晶骷髅,虎牙也会利用资本展开对游戏产业上下游的探索,构建以游戏直播为核心的生态布局,并且通过自身在内容和技术上的优势,保持在行业中足够的竞争力,甚至引发行业格局的重新洗牌。当游戏产业链条各环节逐渐完善后,手握流量与内容的虎牙能做的也许还有很多。

  扭亏为盈后的大生态构建,行业正式进入规模盈利阶段

作为虎牙的新开始,市场给出了一个积极的响应,虎牙直播开盘价15.50美元,较发行价上涨29%,盘中最高达到17.07美元,上市首日以16.06美元收盘,较开盘价上涨33.83%,市值达到32.37亿美元,远高于此前腾讯投资虎牙时期13.3亿美元的估值。

 
  作为虎牙的新开始,市场给出了一个积极的响应,虎牙直播开盘价15.50美元,较发行价上涨29%,盘中最高达到17.07美元,上市首日以16.06美元收盘,较开盘价上涨33.83%,市值达到32.37亿美元,远高于此前腾讯投资虎牙时期13.3亿美元的估值。

  市场这样的良好反馈,也来自于此前虎牙招股书显示的亮眼成绩:截至2018年3月31日,虎牙第一季度总营收为8.44亿元人民币,与去年同期3.99亿元人民币相比,增速达到111%。按照美国会计准则口径,虎牙一季度净利润达到人民币3140万元,净利润环比增长达531%。同时,2017年Q4虎牙净收入总额7.41亿元,净利润达498万元,成功扭亏为盈。

  并且,截至2017年底,虎牙注册用户近2亿,同比2016年的8000万增长130%,活跃用户每天在虎牙上花费的时间约99分钟,而2018年Q1期其付费用户达340万人,较去年同期的250万增长34.9%,虎牙月活跃主播数量也超过66.6万。这一系列数字都说明了虎牙在直播领域的营收能力及用户吸引力。

  虽然目前来看,虎牙的营收主要还是依赖于直播打赏(2017年营收95%来自于直播,余下的为广告和游戏分销等其他收入),但在上市后接受媒体的采访中董荣杰也表示,此次融资更多投在游戏直播、电子竞技周边的上下游,“通过资本的方式,加强跟行业上下游合作伙伴的联系……我们也会寻找合适的其他品类直播,如果有合适的机会,我们也不排斥进行各种的投资业务”。

换句话说,未来虎牙的身影将可能出现在游戏开发、发行亦或者是游戏IP拓展、周边等游戏产业的上下游中,这将大大改善其过度依赖于直播打赏的营收结构,更利于其长远的发展。毕竟直播收入很容易受到头部主播情况的影响,而不断争抢头部主播肯定无益于行业的健康发展。

 
  换句话说,未来虎牙的身影将可能出现在游戏开发、发行亦或者是游戏IP拓展、周边等游戏产业的上下游中,这将大大改善其过度依赖于直播打赏的营收结构,更利于其长远的发展。毕竟直播收入很容易受到头部主播情况的影响,而不断争抢头部主播肯定无益于行业的健康发展。

  同时,在今年3月获得了腾讯的投资之后,虎牙在迈向产业上游的步伐也会更坚定,比如通过腾讯使游戏直播与游戏项目组、游戏研发商的融合与合作更深入,探索出更多的商业模式。而这也预示着虎牙从游戏直播将会衍生出更丰富的游戏直播大生态。

  虎牙凭什么脱颖而出?

  如果说虎牙能得到投资人们的认可,是因为展示出了良好的营收趋势,那么能有如此漂亮的成绩,则来自于其在内容和技术上的优势。

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